四海旅人(As Far as the Eye)

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这款 Roguelike 回合资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏。……开始一个程序生成的旅程,在一次又一次的艰难困苦中生存下来,直到世界的中心

cfan_yjr:(转载)RMXP 解读默认战斗系统脚本1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30185

当我们运行一个Scene脚本($scene = Scene_×××.new)的时候,脚本就会自动运行当中的……main当中包含了这些东西: def main# 战斗之前 1.初始化(准备) 「战斗用数据」 2.生成各种窗口……3.生成活动块 4.执行过渡(窗口的切换)# 战斗之中 5.战斗 6.更新# 战斗之后 7.刷新地图

孤军深入(Go deep alone)

indienova.com/steam/game/2681050

《孤军深入》是一款结合策略、防御和射击元素的游戏,玩家需要合理利用有限的资源,通过生成和升级弹药,来抵御不断涌来的敌人……空间管理,资源管理《孤军深入》是一款结合策略、防御和射击元素的游戏,玩家需要合理利用有限的资源,通过生成和升级弹药……,格子是有限的2、两个相同的弹药可以合成更高级的弹药3、点击敌人可以持续发射攻击,不点击的话,炮台会自动攻击

围巾(Scarf)

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游戏特色:- 程序生成的卡牌(服装)- 卡牌制作- 28 种卡牌碎片- 真正意义上的无限种卡牌- 自动时装表演……(卡牌游戏)- 程序生成的对手 重复游玩每次游戏只需要几分钟时间

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

黑帝斗者(DarkFighter)

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如果您可以接受回合,并且愿意接受 2-3 小时的通关时长,可以关注一下。……黑帝斗者是一款回合 Rogelike 游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合战斗的路上不断击败游戏里的敌人……Rogelike 元素 地图并非程序生成,而是人为设计并选择性随机

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……《Soulframe》将包含合作 PvE 战斗系统,以及程序随机生成的环境构建、地下世界等内容,更鼓励玩家探索开放世界大地图……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

版本:Early Access


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